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7月27日 : 北亞策略 (08080) 通函 - [在股東批准的情況下重選或委任董事 / 一般性授權 / 回購股份的說明函件]重選退任董事、發行及購回股份之一般授權及股東週年大會通告 (402KB, PDF) [27/07/201718:21]
4月24日 : 恒指瑞信七八熊X (67649) 債券及結構性產品 - [到期公告 - 牛熊證]剩餘價值的估值通知 (142KB, PDF) [24/04/201717:39]
2016年12月14日 : 第一視頻 (00082) 公告及通告 - [更改註冊地址或辦事處、香港業務的註冊地或香港接收法律程序文件代表]香港主要營業地點之地址之變更 (108KB, PDF) [14/12/201617:30]
2016年9月26日 : 第一視頻 (00082) 通函 - [其他]致非登記持有人之通知信函及申請表格 (96KB, PDF) [26/09/201616:48]
2016年9月26日 : 第一視頻 (00082) 財務報表/環境、社會及管治資料 - [中期/半年度報告]2016 中期報告 (3610KB, PDF) [26/09/201616:35]
2016年9月2日 : 第一視頻 (00082) 公告及通告 - [股份期權計劃]授出購股權 (123KB, PDF) [02/09/201619:00]
2016年8月26日 : 第一視頻 (00082) 公告及通告 - [中期業績]截至二零一六年六月三十日止六個月中期業績 (378KB, PDF) [26/08/201622:02]
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http://www.hkexnews.hk/listedco/ ... TN20130111546_C.pdf
根據對本集團的未經審核管理賬目及本公司董事會(「董事會」)現時可獲取資料的
初步審閱,董事會謹此知會本公司股東及有意投資者,本集團於截至二零一二年
十二月三十一日止年度(「年度」)的財務業績預期較截至二零一一年十二月三十一
日止年度者錄得大幅下跌。
預期的年度下跌乃主要由於(其中包括)(i)中國政府持續採取措施以規範互聯網彩
票市場及業務;(ii)功能手機市場持續萎縮;(iii)流動網絡營運商在推廣智能手機
單機遊戲的廣告上實施嚴格管控政策;及(iv)年度內中國手遊娛樂集團有限公司(本
公司之附屬公司)一次性上市費用的開支。
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【am730專欄】筆者有習慣留意發盈警而被拋售的股票,因盈警已是過去式,而沽售者並非內幕人士。曾是炒博彩概念的第一視頻(082)於去年分拆手機遊戲業務,但該集團彩票相關業務因政府續規範網上彩票業務而萎縮;手機單機廣告受管制;加上分拆業務的一次性開支令盈利大減,股價大跌。
該公司處淨現金,P/B(市帳率)僅0.74,內地電訊商發展4G,大量廉價智能手機主要用途是遊戲,其次才是獲取資訊及娛樂,而該股持57.2%的中國手遊全國最大,市佔率達18.7%,利潤較高的網上遊戲將受惠。建議現價0.67元買入,目標價0.9元(盈警前),潛在升幅34%。


作者為中原證券總經理、證監會持牌人,未持有以上股票


http://www.am730.com.hk/article.php?article=140745&d=1956
VA所有言論並不能視作要約、招攬、邀請、誘使、建議或推薦。VA亦無法保證留言內容的真確性及完整性。請運用個人獨立思考能力自行求証分析,閣下之個人投資一切賺蝕得失,概與VA無涉。投資涉及風險,股票價格可升可跌。 ~VA
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中國手遊業績唔是好掂
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ng caddy
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什麼是股份銷售淨額?
本人推股票,不能保證令你們一定賺錢 ~ng caddy
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96樓提及
什麼是股份銷售淨額?


用另一角度理解是集資的金額
吹水可以去吹水龍鳳區膠區,睇文去文章區,睇股去股區,有問題去版務區,寫Blog 就開realblog


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~greatsoup
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82

轉盈為虧,蝕100萬,其他應收...2.2億現金,實際資產唔多
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http://xueqiu.com/3035434420/24079158
我個人認為,手游的製作公司,並不算一個特別良好的投資標的。
原因在於,想獲得連續的成功,實在太難。
對於端游/頁游,都有證明的/可複製的開發模式,用好的引擎保證畫面的精美,精選題材(武俠/玄幻/三國等)針對不同細分領域,核心玩法/系統都是不變的。
但到了手游時代,成功的遊戲卻是各有不同:需要推陳出新的玩法,不斷的版本迭代,以及運營平台的推廣/資源方面的支持。
從最近虎嗅上一篇關於zynga的文章,也能看出,持續創新,何其困難


Ricky [i美股團隊成員] :
贊同,而且這個是沒法壟斷的,發行渠道和分發平台有集中趨勢,分發平台就那麼幾家,奇虎、騰訊、uc、91,呵呵,91和UC我們沒法投資,奇虎我覺得在這塊的潛力還沒有被完全注意到,而且貌似奇虎在披露上暫時在可以雪藏這塊,未來有可能作為推動估值的亮點;

遊戲發行,可以投資的品種有網秦的飛流和中國手游,不過對這兩家目前瞭解還有限
06-07 10:46
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魔都圓 回覆 Ricky:
所以說做平台是一條路。騰訊要搞的路子有點像孵化平台。從概率上規避單個手游成敗的風險。提供移動遊戲的一些基礎,比如支付,推廣,社區。現在不少傳統端游企業的思路似乎還是要收一些團隊自己做研發,但渠道已經不受自己控制了。
06-07 10:51
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求漏:
最好就是不要創新也能賺錢就最爽了。
06-07 10:56
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求漏 回覆 Ricky:
買777不就可以投資91了嗎
06-07 10:56
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能挖數的分析師 回覆 Ricky:
做平台和分發,相當於和遊戲大盤捆綁,遊戲大盤向好,則平台和分發也向好。而且現金流不愁
06-07 11:04
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Peny_Wu 回覆 Ricky:
91就在網龍下啊
06-07 11:04
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Peny_Wu 回覆 求漏:
沒錯 墨麟的一系列頁游就是典型 一個自主開發的好引擎 流水化生產一款遊戲大概6-8個月 剩下的就是挑好素材、細分目標玩家 上線就等著收錢了
06-07 11:06
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Peny_Wu 回覆 Ricky:
手游平台的話,微信不用說,陳默還列舉了如下:360、91、pp助手、安智、機鋒、UC
06-07 11:09
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Ricky [i美股團隊成員] 回覆 Peny_Wu:
港股的總是被我忽略...視線太狹窄
06-07 11:09
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Ricky [i美股團隊成員] 回覆 Peny_Wu:
上次見到一人給我列了兩個梯隊:360、91、UC、騰訊是第一梯隊;安智、機鋒啥的是第二梯隊的;
現在斯凱也在努力做,他們想躋身第一梯隊,你可以看看有沒有戲
06-07 11:11
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Peny_Wu 回覆 Ricky:
炒得就是一個分拆上市的概念 有次電話會 大家都在問前景、策略、競爭力等問題 我就很拎不清的問 你們有訴訟糾紛麼。。。ir愣了一下 窘迫的說 有。。。
06-07 11:12
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Peny_Wu 回覆 Ricky:
斯凱不是做功能機的麼?本來新浪也是一個很好的機會啊!
06-07 11:13
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Ricky [i美股團隊成員] 回覆 Peny_Wu:
[滴汗]好冷
06-07 11:13
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Peny_Wu 回覆 Ricky:
當時說要美國上市 我想這麼多的官司肯定美國上不了
06-07 11:17
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Ricky [i美股團隊成員] 回覆 Peny_Wu:
呵呵,那你out了哈,他們現在拼吃奶的勁投入到智能機,定位智能機裡的屌絲機,而且採用最苦逼的方式搞推廣(在手機賣場端預裝),斯凱是之前功能機活得太滋潤錯失發展良機,能不能迎頭趕上要繼續看。

呵呵,他們上回公佈季報後暴漲40%+。不過能不能做成是另一回事,我只是說手機遊戲,斯凱也是投資品種之一
06-07 11:17
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Ricky [i美股團隊成員] 回覆 Peny_Wu:
他們估計一直想在香港上的吧?
06-07 11:18
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一一一一 回覆 Peny_Wu:
虎嗅網那篇文章不錯,再看下國內最近爆炒的所謂「手游」公司,真是暈啊!
06-07 11:38
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我不是彼得林奇:
平台分成要去掉很大一塊。
06-07 12:42
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江中月:
能賺錢的就是好的投資標的,離開這一點談投資,就是扯談。
06-07 12:50
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joneshen:
難點和重點都是渠道終端和產品終端的同時把握。

終端市場控制得好毫無疑問可以向上游開發商強勢擠壓獲取產品實際運營過程中絕大多數的收益,經營上的靈活性,和主動權都會很強。

zynga實質上也僅僅是產品規模化開發管理上,使用海量用戶渠道上有一些創新,缺少對終端用戶的把控。

遊戲的國際化生態圈很有趣的就是,海外通常產品能佔到營收分成的大頭,並且產品商有一定議價能力。中國的市場生態則完全相反。所以Zynga,Gree等等無論品質如何進入中國注定很快灰飛煙滅。商業模式的擴張和可持續性上有先天缺陷。

遊戲的純內容產出商,如無運營能力,無論單機,端游,頁游,手游經營的可持續性都偏弱。
06-07 12:59
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等價交換:
現在的手游都考創新,因為內容畫面都無法持久,但是隨著機能的提升,有意向電腦網遊靠擾
06-07 13:10
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zangyn:
《迎接大手游時代帶來》

    全球移動互聯網產業尤其是手機遊戲產業都處於井噴發展階段。數據顯示,2013年美國將有大約1.26億手機用戶玩手機遊戲,佔美國總人口的比例為39.8%。美國手機遊戲總收入在今年將達到17.8億美元,連續三年高速增長。日本手游企業GungHo的《智龍迷城》四月份單月收入1.19億美元,比去年4月份增長了1142.8%,公司市值在兩年內上漲超過百倍達到150億美元。

  中國的手機遊戲產業也同樣處於火爆發展階段。隨著智能手機滲透率的提高,遊戲產品品質的改進和用戶付費習慣的改善,市場上已經湧現出一批月收入過1000萬元,日活躍用戶數超過百萬人的手機遊戲產品。其中一款叫《我叫MT》的手機遊戲單月分成前收入已經達到5500萬,這一數字甚至超過了大型網絡遊戲中的明星級產品如金山的《劍俠情緣3》的單月收入,預計2013年國內手機遊戲市場年收入整體規模將超過100億。
06-07 13:14
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zangyn:
【手游對Zynga衝擊巨大,Zynga將裁員520人 佔員工總數18%】本次裁員會影響到Zynga的所有辦公室,並會削減8000萬美元的員工成本。不僅國內頁游逐漸式微,手游開始興起,國際上也一樣,為了移動化戰略,Zygna不得不通過裁員來控制成本。
06-07 13:17
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Peny_Wu 回覆 等價交換:
機能不是問題 電池是瓶頸
06-07 13:17
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略懂哥:
我也認為手游的製作公司不算好的投資標的,做手游像做生意,沒啥經營模式。
06-07 13:18
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Peny_Wu 回覆 joneshen:
[很赞] 那小米之類也有希望咯
06-07 13:19
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Peny_Wu 回覆 江中月:
沒有否認製作公司能賺錢呢 只是覺得持續賺錢難 項目型的 利潤都是脈衝式
06-07 13:21
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SoLa_U_U:
請問peny老師,怎麼看待好遊戲流水持續創新高的趨勢?如果未來突破1億呢?
06-07 13:25
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zangyn:
現在中國手遊行業缺少一個運營專業化、推廣渠道強勢且擁有雄厚資金實力的高品質手游平台。
06-07 13:26
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麥麥忠粉:
現在還有A3概念嗎。呵呵。
06-07 13:36
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漁眼看世界:
持續創新的難題,生態環境,平台推廣等
06-07 13:40
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大豌豆:
[很赞]
06-07 13:45
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云帆 [招商證券(香港)TMT行業分析師郝云帆] :
Zynga不是手游公司失敗的案例,而是PC遊戲公司轉型手游公司失敗的案例。
06-07 14:05
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碧波:
那篇關於zynga的文章挺扯蛋的,這種追漲殺跌事後諸葛亮的文章很無聊,行業好的時候就把數據分析捧上天,裁員了就貶的一文不值....手游開發成本低,小團隊多行業競爭激烈,和頁游一樣依賴渠道難以形成品牌效應,後續內容擴展受限會造成生命週期比頁游更短,手游不像端游頁游可以隔幾個月出一個expansion,要做大的遊戲擴展只能開發續作,創新不足玩家不買賬賬號不互通等很容易造成續作失敗。遠一點的例子《你畫我猜》還有人記得麼,近一點的例子是《找你妹》。再加上現在手游那極其坑爹的貨幣化進一步壓縮了遊戲生存的時間,大部分手游幾乎完全放棄了低ARPU玩家,我叫MT現在能做到5KW月收入,但這樣的收入能持續多久?頁游的收入規模的增長維持不了兩年,手游估計能有一年就不錯了。但行業潛在市場很大,有一兩個熱門公司在A股或者港股上市的話,短期炒作空間還是很大的。
06-07 14:13
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人可小不士心 回覆 碧波:
所以投平台和運營商哇~
06-07 15:46
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小宇闖天涯:
我只看好平台型的,旱澇保收,;手游公司不確定性太大,想靠一兩款有戲打天下未免太誇張,風險太大。
06-07 16:45
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人到中年都變圓:
手游出現使得遊戲消費進入快消品時代。產品生命週期短,渠道通路過於集中,遊戲成分減輕而社交成分提高,都不利於出現大的足以多抗越發集中的通路公司。
06-07 16:47
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魔都圓 回覆 碧波:
所以我覺得若微信推社交遊戲,基本也是和前兩年偷菜一樣,一波流
06-07 16:49
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謙虛的水晶球:
你忽視了市場的高速增長狀態 賺錢呦西
06-07 19:26
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mikemansonhu:
手游公司打工仔飄過。。同意平台商比手游公司更有投資價值。國內手游公司裡的行業標竿之一頑石互動算很牛了,二戰風雲在國內外賺了不少,但它去年的產品《三國之沙場》也就那樣。沒新產品出來,老產品壽命也有限比不上傳統端游,就沒有持續的高收入了。平台商優勢大些,這家沒好產品,那家有就行了。當時他們也是和整體行業的發展息息相關,無水則無魚。

還有我 個人判斷MT的月流水沒有5千多萬,4月25才公測,收入上來的不可能這麼快。還有當樂UC這樣的大渠道分成是估計是業內規矩:純收益55分(不排除有特別協議),遊戲公司實際上一下就少了50%+收入了。分享個市場部同事的數據,大掌門4月份上了一個新平台,當天開服做了個充值送王語嫣的活動,當天充值破百萬。做了頁游手游大都靠大規模的開服推廣,收入就上來,但是壽命也不長。知道壽命不長,而且市場上新產品層出不窮,運營商加大了收錢力度,透支了產品壽命。收入大增有一個好途徑:海外授權或合作運營,國內的好產品在東南亞還是很有競爭力。美國那邊不好做,《小小帝國》算不錯的,之前說收入在百萬美元左右。我們公司的產品美服收入峰值不到6萬美元,當然收入和開服量和推廣有很大關係。
06-07 20:55舉報
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愛吃粉蒸肉的貓:
現在手游公司最輕鬆賺錢的方法就是將自己賣給A股公司。
今天 00:25
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愛吃粉蒸肉的貓 回覆 Ricky:
91有港股網龍
今天 00:25
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魔心:
深圳手游渠道也來看熱鬧,
今天 07:57
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見到周大福都唔駛睇
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~greatsoup
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盈警
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轉虧1億,1.6億現金,其他應收好大...
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~greatsoup
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07 同 10 年炒過兩轉,算不算炒散左?
市升賺錢係本能,市跌賺錢先係本事。


~LHC

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07 同 10 年炒過兩轉,算不算炒散左?


散唔散唔是重點,先想隻股有無價值先
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LHC
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105樓提及
07 同 10 年炒過兩轉,算不算炒散左?


散唔散唔是重點,先想隻股有無價值先


Thanks,明白
市升賺錢係本能,市跌賺錢先係本事。


~LHC

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有無人留意開82既手遊業務? 會唔會有雲游既影子?
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108樓提及
有無人留意開82既手遊業務? 會唔會有雲游既影子?


留意,不過都是盈利倒退得好快
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佢份中期話呢個下半年有好多隻推出黎, 前幾日又有篇訪問話有信心下半年扭虧,
睇佢同股價做左個雙底後橫行左一排, 我睇緊佢會唔會借雲游炒返上......
(小弟做左半年CD-ROM, 剛剛初黎報到, 有咩講錯有咩犯規, 請多多包涵及糾正)
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佢份中期話呢個下半年有好多隻推出黎, 前幾日又有篇訪問話有信心下半年扭虧,
睇佢同股價做左個雙底後橫行左一排, 我睇緊佢會唔會借雲游炒返上......
(小弟做左半年CD-ROM, 剛剛初黎報到, 有咩講錯有咩犯規, 請多多包涵及糾正)


唔使睇啦,唔好睇咁多技術分析
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轉變業務重心 中國手遊迎收成期   
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第一視頻(00082)旗下的中國手遊娛樂(NASDAQ:CMGE)是手機遊戲業的龍頭公司,其生態幾可反映行業景氣,副董事長冼漢迪接受訪問說,公司未來將主力社交遊戲開發,今年有望將手機市場轉型導致的虧損扭轉,迎來手機行業的收成期。
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為上季虧損解畫

目前內地手機遊戲股的景氣只是概念炒作,並未迎來真正的收成期,以中國手機遊戲業龍頭,第一視頻附屬公司、在美國納斯達克上市的中國手遊(CMGE)為例,今年中期第二季業績錄得淨虧損達1,260萬元(人民幣,下同),去年同期則錄得盈利2,340萬元,而今年首季則錄虧損2,160萬元。

作為一家營收如此大的公司,其營業狀況某程度上的確可以反映行業實況,CMGE副董事長冼漢迪接受專訪時亦如此認為。

2012年前,手機遊戲只是內置在功能機內,所以CMGE大部分的收入都來自功能機,但2012年時內地智能機已十分火熱,功能機漸淡出時代,當時冼漢迪稱做了一件忍痛的事,「我們功能機已經是絕對市場領導者,但我們2012年開始轉做智能手機,功能手機不再做新的遊戲,收入就開始跌。」

導致虧損的主因,似乎是因為轉型太慢,但他不認同,「我們其實轉得快過很多人,其實功能機在上年仍有七成市場,今年就少過五成,高消費用戶已經轉去智能手機。」他強調,其第二大股東聯發科技為中國市場份額最大的手機晶片銷售商,最快感到市場氣候。

那上季虧損的原因如何解釋?他指出不少是一次性虧損,「轉型成本如科研投入至發展智能電話遊戲、上市費用、功能機業務轉移時的商譽減值,如果不計這些一次性損失,我們現金流一直賺錢,只是未重回以前水平,我好有信心2013年會轉虧為盈,2014年就完全正常增長。」

將集中網遊開發

至於在智能手機遊戲的發展上,未來將減少單機遊戲,「單機遊戲生命周期短,如Fruit Ninja、Angry Bird(憤怒鳥)、Candy Crush、Draw Something等,過去曾玩過的遊戲,未必會拎出來再玩。」

這些遊戲賺很多錢,如Angry Bird更是成功模範,但冼漢迪指母公司在其他領域如銷售產品賺好多錢,遊戲的APRU(每戶平均收入)不會比聯網遊戲的高,「單機遊戲成功率好低,Rovio推出60個單機遊戲,先出到一個Angry Bird,但AppStore有千千萬萬個單機遊戲。」

網遊生命周期長

在這個根據下,CMGE將大部分資源放去收入規模接近一半的聯網遊戲。這種效應經已在中期業績上反映。今年第二季單機遊戲付費用戶為390萬人,較去年同期1,270萬人大幅減少——削減功能機當然有關係,但社交遊戲總付費用戶為140萬戶,較去年同期只得15.9萬戶大幅上升。

「聯網遊戲生命周期長,可以令你玩一年,玩兩年,可以留住用戶,消費能力亦較高,比單機遊戲高7倍。例如你玩咗半年,無突破,但你不會扔低佢,願意使少少錢令你好打啲;同埋有社交元素,令遊戲變化大了。」

今年CMGE的旗艦遊戲、投入金額達500萬至800萬元的戰谷。該遊戲為MMORPG(大型多人在綫角色扮演遊戲),目前正在測試當中。冼漢迪坦言,坊間同類遊戲多,但他認為戰谷能突圍而出。

細節上見差異性

「坊間好少西方科幻的遊戲題材,三國志、西遊記及水滸傳這類較多,加上這遊戲有很多好玩的道具,細節上你會看到我們的差異性。」

「加上,這類高技術水平的即時對戰遊戲,要克服數據、跨地域上的難題,令Delay減到最低,玩家不用等好耐,中間要技術含量。」他指出,這遊戲的盈利周期約為兩年,有望達到月收入過千萬元。

這類重型聯網遊戲外,CMGE其中一個發展重點放在棋牌類的輕型聯網遊戲,「輕型聯網遊戲我們都做得很好,中國都有人玩21點,但其實最多人玩的是炸金花、鬥地主、麻雀等等,長年都有人玩。」都是以售賣遊戲道具或代幣賺錢。

手遊局限逐漸消除

另外,像CMGE這類公司,亦有幫其他人獨家發行的遊戲,例如龍之召喚,玩法如日本遊戲Puzzle and Dragon,中間收取發行費用——正如上文所說,其第二大股東為聯發科技,遊戲或遊戲平台可以一早植入,因此在曝光率上有優勢。同時,CMGE亦會與電腦遊戲公司合作,將產品轉成手機遊戲。

「我們的用戶群好大,但APRU水平比國際還要低。」根據2013年的中期業績報告指出,第二季的社交遊戲總付費用戶的APRU亦由75.54元大幅收窄至20.84,某程度與用戶增多有關,「美國、日本比中國高出10倍,但未來中國人均收入提高,可以使多些錢在娛樂。」

在大氣候而言,中國手機遊戲市場應該只拓不減,特別是內地人均收入、智能手機使用率愈來愈高的年代,「目前中國和外國一樣,有很多『碎片時間』,如等地鐵的時間,更多人會用來玩聯網遊戲。」

而且手機遊戲的局限亦逐漸消除,屏幕愈來愈大,手機又愈來愈快,「3G已經好足夠,但仍未算普及,如果遲些3G可以普及,促進手機遊戲發展;另外,內地麥當勞、Starbuck等都有免費的Wi-fi熱點,食個包坐半個鐘打遊戲完全免費,這些硬件因素都令手機遊戲增長加快。」

根據易觀國際的報告顯示,2011年中國手機遊戲市場規模達32.8億元,2015年有望突破270億元,「騰訊講過手遊市場應該可以在3年追到個人電腦,達10倍增長,所以大環境下有好多機會。」CMGE有沒有信心3年來增長10倍?冼漢迪說:「我們會盡力。」

人才競爭烈 三招止流失

手機遊戲業火熱,人才需求增,可惜供應甚少,不少個人電腦遊戲公司願意用巨額薪金撬走CMGE人才,發展手機遊戲。

冼漢迪說:「他們願意出高3倍人工,但我們沒理由全部都加3倍人工,否則成本增3倍。我們就給一些別人不能給予的東西。」

一、發放期權

去年在美國上市後,CMGE可以動用股權分派激勵員工,「上市之前分發了8%股權給中高層員工,上市之後又分發了5%,如果公司做得好,收入會好樂觀。」而目前的科技巨擘facebook、Apple、IBM同樣採取此制度激勵員工,「他們最始創的股東都已經發晒達,是大家努力的目標。」而A股並沒有股權制度,所以CMGE不選擇在中國上市。

二、維持獨立性

「如果項目經理可以說服到他們的老闆,是可以有錢有人去做自己喜歡做的項目。」冼漢迪強調團隊的獨立性,讓他們自由發揮,同時亦有金錢利誘,「團隊是有盈利分成機制,當他們賺回所有成本後,剩下的錢就是團隊分三成,公司分七成。」

三、設天使基金

另外,他亦顧及不少人才即使給予天價人工,亦難以招攬,因為他們有創業的決心,因此CMGE特意成立天使基金「新起點基金」,助他們創業,同時參股,使得在這些公司發展的同時自身亦得益,目前已投資了8間,「我們不會做大股東,但要參與關鍵決策以及為遊戲獨家發行,從中可以賺得不少收入。」
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港股00082第一視頻,港股一家很神奇的公司,民政部背景的紅帽子企業。06年借殼上市成為首家國有背景的視頻企業,一年內股價從0.7漲到4.8。08年金融危機後股價跌到7分,然後再度上演傳奇,在老總張力軍的資本運作下,包括國內的中國人壽富蘭克林資產、美國、香港、台灣聯發科及連勝文家族的各路投資機構的風投資金蜂擁而入,先後參股,股價兩年內漲到3.26,再度創造了互聯網的資本神話。

   隨著各種內外因素,這家企業的業績並沒有高速增長,反而近年來出現了虧損,股價大幅下跌。今年以來,雖然它擁有手游、互聯網彩票、OTT等多重熱門概念,但股價一直在0.5到0.7之間低位徘徊。張力軍在業內也倍受質疑,被認為只是個空手套狼的資本玩家。

   現在第一視頻旗下主要有這幾大業務:

1.互聯網彩票銷售:第一視頻旗下的第一彩和中國足彩網是國內知名的專業彩票網站,而彩票365手機軟件到今年6月已經突破1000萬用戶,成為國內手機彩票銷售的第一品牌。

   中國的彩票發售主要是民政部的福利彩票和體育局的體育彩票,第一視頻民政部的企業背景,是他們拿到第一批互聯網彩票銷售牌照的重要籌碼。個人認為,人民網旗下的專業體育彩票銷售網站澳客網、中體產業旗下的中國競彩網、第一視頻旗下的第一彩和中國足彩網的聯合體,將會是第一批互聯網彩票牌照的最有力爭奪者。相比之下,國內現在熱炒的彩票概念股安妮股份、鴻博股份(這兩家公司以前都只是印刷紙頭彩票的)胡炒的意味偏大。

2.手游業務:旗下的中國手游集團在美國納斯達克2012年獲介紹上市,並在今年8月或香港新世界集團的戰略注資。中國手游集團號稱是中國最大的手游公司,相比國內現在瘋炒的那些手游概念公司,肯定要強很多,但是否是這個行業真正的領先者,還有待考證。

3.鄰訊業務:是類微信的OTT業務,2010年第一視頻旗下的鄰訊互動就和法國電信合作推出推出了類微信業務鄰訊。之後隨著鄰訊互動CEO張明羽帶著團隊的出走,以及騰訊2011年微信業務的發展,鄰訊業務這幾年處於停擺狀態。但隨著法國電信北京代辦處負責人王海拉博士加盟鄰訊互動成為第一視頻鄰訊事業部CEO,第一視頻低調的重新啟動了鄰訊業務,經過一段蟄伏期後,在今年9月24日推出新一款據說為史上最為安全的、可實現完全免費通話的、私密社交應用軟件——鄰訊VIC,集合網絡語音電話、即時通訊和社交功能為一身,致力於為用戶打造私密的安全社交新時代。

   鄰訊VIC正式版本要今年10月15日才正式推出,在OTT業務模式中,電信運營商與互聯網廠商的關係一直備受關注與爭議。中國電信與網易聯合推出易信,就是為了迎接以微信為代表的OTT業務的挑戰。與微信相比,易信最大的亮點是可以給通訊錄中的所有手機和固定電話發送免費語音留言,這相當於將微信的語音對講擴充到任意手機和電話。現在鄰訊VIC推出在微信和易信上都未實現的免費語音通話,一直反覆強調重新定位一直運營商和互聯網廠商合作關係,強調OTT業務和運營商互補關係的第一視頻主席張力軍,在這個風口浪尖上出手,會為行業帶來新的變化嗎?

4.電商業務:V1品網站,主打奢侈品和高端母嬰產品兩塊高端業務,現在推進的比較慢,後續可以關注和鄰訊VIC業務的協同效益。

   總體來看,第一視頻在業務上的重新佈局是有一定的前瞻性,也有一定的概念想像空間。比如互聯網彩票業務牌照的發放,甚至可以和99年澳門回歸後發放賭場經營的性質相比考量,對整個中國彩票銷售市場格局會起到重大影響,甚至可以讓相關企業擁有當年銀河娛樂那樣的潛質。而鄰訊VIC的啟動,未來是否會成為OTT市場的一大變數,這項業務是否會獲得中國移動的支持?中國移動現任首席執行官李躍出身於天津移動,曾擔任天津移動總經理多年,而第一視頻主席張力軍當年曾是天津中天通信負責人,中天通信也是中國移動的代理商。第一視頻在中國移動當年推飛信業務時,雙方曾經簽署過戰略協議,這次是否會再度攜手合作?

   第一視頻能否第一批順利拿到互聯網彩票銷售牌照,將對公司未來的發展起到根本性的影響。而鄰訊業務的重新發展能為第一視頻旗下互聯網彩票、手游、電商、以及傳統業務帶來巨大的協同效應;但是否會重蹈當年虎頭蛇尾的覆轍,猶未可知?

   第一視頻是一家充滿了變數的公司,張力軍從來就是個不甘寂寞,喜歡折騰的人。在新一輪移動互聯網的狂潮下,第一視頻已經開始蠢蠢欲動了;飽受爭議的張力軍是否會再一次創造新的移動互聯網財富神話,第一視頻到底是Tebbagger,還是坑子股,真的會讓每一個對它有興趣的投資人感到很糾結。但在這個移動互聯網的盛夏裡,它注定不會是個寂寞的旁觀者。


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一般帶中國和第一啥的,總感覺有問題,哈哈
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海外監管公告上市附屬公司 — 中國手遊娛樂集團有限公司二零一三年第三季度未經審核財務業績公佈
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7分上到3.26叫神話,銀河娛樂0.30上到$60幾咪叫神蹟??!張力軍沒有見過神蹟吧?

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   隨著各種內外因素,這家企業的業績並沒有高速增長,反而近年來出現了虧損,股價大幅下跌。今年以來,雖然它擁有手游、互聯網彩票、OTT等多重熱門概念,但股價一直在0.5到0.7之間低位徘徊。張力軍在業內也倍受質疑,被認為只是個空手套狼的資本玩家。

   現在第一視頻旗下主要有這幾大業務:

1.互聯網彩票銷售:第一視頻旗下的第一彩和中國足彩網是國內知名的專業彩票網站,而彩票365手機軟件到今年6月已經突破1000萬用戶,成為國內手機彩票銷售的第一品牌。

   中國的彩票發售主要是民政部的福利彩票和體育局的體育彩票,第一視頻民政部的企業背景,是他們拿到第一批互聯網彩票銷售牌照的重要籌碼。個人認為,人民網旗下的專業體育彩票銷售網站澳客網、中體產業旗下的中國競彩網、第一視頻旗下的第一彩和中國足彩網的聯合體,將會是第一批互聯網彩票牌照的最有力爭奪者。相比之下,國內現在熱炒的彩票概念股安妮股份、鴻博股份(這兩家公司以前都只是印刷紙頭彩票的)胡炒的意味偏大。

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   鄰訊VIC正式版本要今年10月15日才正式推出,在OTT業務模式中,電信運營商與互聯網廠商的關係一直備受關注與爭議。中國電信與網易聯合推出易信,就是為了迎接以微信為代表的OTT業務的挑戰。與微信相比,易信最大的亮點是可以給通訊錄中的所有手機和固定電話發送免費語音留言,這相當於將微信的語音對講擴充到任意手機和電話。現在鄰訊VIC推出在微信和易信上都未實現的免費語音通話,一直反覆強調重新定位一直運營商和互聯網廠商合作關係,強調OTT業務和運營商互補關係的第一視頻主席張力軍,在這個風口浪尖上出手,會為行業帶來新的變化嗎?

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