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論壇card game遊戲project(團隊招募中) 人氣: 7404 回覆: 24


Zkiz論壇遊戲

遊戲設想方向:
發帖賺錢,用錢升級(用論壇幣)
可以和朋友對戰
可以但不一定real time
不要文字遊戲、打怪練等刷裝無限LOOP
能夠吸引休閒+股板+外人加入

構思:
論壇card game&寵物養成系統

zkiz$ 兌換成 game$

寵物養成:
用game$ 買食物,裝甲,(衣服)等
花時間訓練寵物提高能力值(好似養MonHunt艾路貓咁升技能)
進化可能
和飆的Free Mascot連動

論壇card game:
是諸位的專長的說
派出自己育成的怪獸與對手對戰
回合式戰鬥
用game$ 買卡牌 砌DECK
可由第三方開發新卡,再由GM發行。以稀有度定價
本系統難度所在

設有lobby和room,可向online的玩家挑戰。約戰可能
設有shop和trade系統
其他介面如character,deck,quest等。顧名思義

遊戲data存在SQL資料庫內,對戰方式儘量要能及時更新...會對server造成負擔嗎?
介面用flash或網頁顯示

深入設計等批出後才討論。
(可以自己不參與coding的嗎?本人不懂php)
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我愛abbychau
此廣告由abbychau所買。想在這裡下廣告嗎? 請按我
誠邀各方能手參與!!

有以下能力者優先:
.PHP或MySQL編程人才,可以用Zend(亞貝說的)
.(抄飆的)美術人才,需要懂得電腦繪圖如Photoshop、Painter、SAI、PhotoImpact、鼠繪、像素繪或3D建模等(手繪掃稿後製可),曉GIF小動畫的為佳
.卡牌遊戲專家(設計card game詳細內容)
這個看情況:
.發夢專家(提供稀奇古怪念頭)

職位空缺:
.設計:
.美工:亞飆Wraind舞
.編程:虛位以待
.顧問:punpunm、亞貝、冰漓

超監督:俺様だ

歡迎在此版應徵或提出意見修改大綱。更深入討論將容後再算



links:

Free Mascot: http://realforum.zkiz.com/thread.php?tid=17501
第一次會議(24/4/2011): http://realforum.zkiz.com/thread.php?tid=17630
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養寵物、鬥卡,全新論壇對戰遊戲概念推出!!

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Risk the board game 全新論壇對戰遊戲概念[2]推出!!

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~vickson
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美工留位,「設計」具體是指哪一方面?

雖說「Free Mascot」的靈感是來自「偽春菜」,但不會使用「偽春菜」的資源也暫不打算加入AI,希望修正下這篇和另一篇相關的字詞@@

超監督:俺様だ

請務必容許我叫你股間督!(重點:那個刪除線是怎打出來的@@)
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3樓提及
美工留位,「設計」具體是指哪一方面?

雖說「Free Mascot」的靈感是來自「偽春菜」,但不會使用「偽春菜」的資源也暫不打算加入AI,希望修正下這篇和另一篇相關的字詞@@

超監督:俺様だ

請務必容許我叫你股間督!(重點:那個刪除線是怎打出來的@@)


1. 「設計」泛指整個遊戲的架構、角色與其他用腦唔用手既野
2. 分っだ(叫做任意得唔得)
3. (我和二戰、魔女沒有關係,儘量唔好咁叫...)
4. 亞貝有必要整個說明書出來
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~vickson
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顧問係做咩ga...

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實際上,很多人在「信任」的名義底下,卻是放棄去了解他人。
這決非信任,而是「漠不關心」 ~punpunm
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一次過意見連回覆一齊寫…

寵物養成

論壇card game

卡牌對戰比寵物養成有趣得多,而且寵物遊戲不少論壇都有,較難吸引玩家也較難做出特色。

發帖賺錢

現時的壇幣真的沒啥用,但建議要分開壇幣和遊戲幣,前者可轉換為後者,反之則不行(畢竟壇幣涉及到開板、開EC等重要用途)。
敝人另有一個私心認為比「壇幣買虛寶」好的提議——發主題、回帖、受精(踹)、完成任務,可分別隨機獲得虛寶;壇幣只用於紙娃娃系統(如有)及玩家間的私下交易(以物易物可)。

用錢升級(用論壇幣)

並不是說等級制不好,而是跟能力值掛鈎不好。
跟能力值掛鈎的等級制好易破壞遊戲的平衡、削減挑戰性和樂趣…(下述)


用zkiz$ 買食物,裝甲,(衣服)等
花時間訓練寵物提高能力值
進化可能

打怪練等刷裝無限LOOP,一直重覆相似又不需食腦和技術含量的動作,容易令人生厭並使得遊戲單調化,非商業遊戲宜慎重考慮。

你的系統可以支援和我的遊戲連動嗎?

哪一方面?願詳其聞@@
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5樓提及

顧問做咩

其實無用...



寵物養成

論壇card game

卡牌對戰比寵物養成有趣得多,而且寵物遊戲不少論壇都有,較難吸引玩家也較難做出特色。

我希望用卡牌控制寵物攻擊,作為場上怪用



發帖賺錢

現時的壇幣真的沒啥用,但建議要分開壇幣和遊戲幣,前者可轉換為後者,反之則不行(畢竟壇幣涉及到開板、開EC等重要用途)。
敝人另有一個私心認為比「壇幣買虛寶」好的提議——發主題、回帖、受精(踹)、完成任務,可分別隨機獲得虛寶;壇幣只用於紙娃娃系統(如有)及玩家間的私下交易(以物易物可)。

同意



用錢升級(用論壇幣)

並不是說等級制不好,而是跟能力值掛鈎不好。
跟能力值掛鈎的等級制好易破壞遊戲的平衡、削減挑戰性和樂趣…(下述)

用zkiz$ 買食物,裝甲,(衣服)等
花時間訓練寵物提高能力值
進化可能

打怪練等刷裝無限LOOP,一直重覆相似又不需食腦和技術含量的動作,容易令人生厭並使得遊戲單調化,非商業遊戲宜慎重考慮。

我非常討厭打怪練等刷裝無限LOOP,所以訓練寵物想參考MonHunt的貓。採用自動升能力,但要主人選擇並購買適當訓練器材,集中訓練某一方面能力


你的系統可以支援和我的遊戲連動嗎?
哪一方面?願詳其聞@@

發行的寵物能兼作Free Mascot吉祥物,數據、圖檔兼用。
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8樓提及
咁申請做顧問

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我想搵你同貝、冰design果個card game架!做設計啦
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lobby + room 請自設伺服, 並十分註意資料交換的手法
我看見天空很藍 ~abbychau
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有強制對戰功能,輸左要比對方取走一張卡牌! 強盜就是高手0.0
獵人任務,完成指定難道有....!
尋寶模式,提示下收集需要既野,完成有機率中較希有卡種!
買兇殺人,game$請殺手 0.0(系統會公開某D特殊卡係who手上,財團要出手XD?)
記得加返個6合彩功能- -我未中過頭獎,,,,
有冇團體對戰???
再唔係團打大佬好好玩的- -
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>>12
一起去開會比意見?
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E D時間,我沒有自由 / \
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我強烈建議你放棄這個方案

請留意我所教授的東西不足以做出這個遊戲,如果中途開發遇到任何問題,我是一點都不會理會的,因為這個遊戲的結構要順暢的運作,不是短時間可以傳授得了

其次,主伺服要你自己編寫,亦即是在你的家中運行,中間和rf 的交換都已經是一個不少的工程了

最後, 我主觀地說, 無論卡片,lobby and room 等等都不是你們可以獨力完成得了的,vickson 要挑戰難度的話, 可以先試試每項都做個初型,如遊戲的設計和初步平衡你應獨自完成而不是找人出來討論

不想放棄的話, 也應先定下一個小目標, 這個方案太長了, 幾乎是100%會爛尾的
我看見天空很藍 ~abbychau
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好重要既晉級比賽功能!! (當然唔少得有投注XD)
如果怕有出千可以出每日賭博時間!(電腦VS電腦,,,分唔同系既牌陣,有20分注下注時間,電腦對電腦打,,,AI真係可以好好笑- -'有時會睇好想死,有時會火都黎,,,)
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講既容易做既難....
論壇遊戲同網頁遊戲 係唔係好大分別嫁?
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17樓提及
講既容易做既難....
論壇遊戲同網頁遊戲 係唔係好大分別嫁?

無咩太分別
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投資涉及風險, 證券價格可升亦可跌, 甚至變成亳無價值。買賣證券未必一定能夠賺取利潤,反而可能會招致損失。 ~培少
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我無想過呢件係易事...每項分拆來做的確會好D
先講一句,我對網絡的認識比較少,我未寫過連線的遊戲,亦唔知這樣的遊戲對伺服器的負荷有幾多
但係如果你認為這個構思如果完成的話會好吸引人既話(i.e.值得花成擔心機搞好佢),你就唔駛擔心會唔會爛尾
因為萬丈高樓從地起。我第一隻遊戲"bouncing bear"依家連我都取笑,但[url="http://cid-0b149a820824f185.office.live.com/self.aspx/.Public/Rebellion%20Rising/RebelionRising0%5E_16.zip"]Rebellion:Rising[/url]證明了我有目標自然會進步
分拆固然要做,但有目標既我相信我地捱到
PS有埋你參加我相信能將賽程縮短不少。
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我要加入也會先完成free mascot
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20樓提及
我無想過呢件係易事...每項分拆來做的確會好D
先講一句,我對網絡的認識比較少,我未寫過連線的遊戲,亦唔知這樣的遊戲對伺服器的負荷有幾多
但係如果你認為這個構思如果完成的話會好吸引人既話(i.e.值得花成擔心機搞好佢),你就唔駛擔心會唔會爛尾
因為萬丈高樓從地起。我第一隻遊戲"bouncing bear"依家連我都取笑,但[url="http://cid-0b149a820824f185.office.live.com/self.aspx/.Public/Rebellion%20Rising/RebelionRising0%5E_16.zip"]Rebellion:Rising[/url]證明了我有目標自然會進步
分拆固然要做,但有目標既我相信我地捱到
PS有埋你參加我相信能將賽程縮短不少。

作為卡game 最緊要係靚圖
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20樓提及
我無想過呢件係易事...每項分拆來做的確會好D
先講一句,我對網絡的認識比較少,我未寫過連線的遊戲,亦唔知這樣的遊戲對伺服器的負荷有幾多
但係如果你認為這個構思如果完成的話會好吸引人既話(i.e.值得花成擔心機搞好佢),你就唔駛擔心會唔會爛尾
因為萬丈高樓從地起。我第一隻遊戲"bouncing bear"依家連我都取笑,但[url="http://cid-0b149a820824f185.office.live.com/self.aspx/.Public/Rebellion%20Rising/RebelionRising0%5E_16.zip"]Rebellion:Rising[/url]證明了我有目標自然會進步
分拆固然要做,但有目標既我相信我地捱到
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作為卡game 最緊要係靚圖

靚圖的確重要,不過只要系統開發成功,慢慢畫靚圖都未遲
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其實係唔係一定要寫網頁遊戲
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這決非信任,而是「漠不關心」 ~punpunm
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