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Risk 比abalone同quoridor 易整好多, 因為無太過logic collision

至於同server 溝通可以參考開源計畫入面ge 文件
我看見天空很藍 ~abbychau
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12樓提及
但我未想到如何運作

作為回合遊戲,risk要玩好耐,要安排何時開戰好煩。
整room好煩,又佔server(abby講過...), 整p2p可行性如何?
或者限定每晚有個時間開ser

團隊系統: 幾個人使用同一個帳號,輪更玩??

地圖要整都唔難,鄰國判斷都可預先設定。

限時下指令好不好?

請分析埋server的負荷...我不想自己開ser,也不想租ser...

risk 即時性唔高, 隻game 又可以拉長玩, 應該無咩問題, 直接放zkiz 可以
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咪有個版圖, 開game 見到click 佢放兵, 再click 打交, 打完換turn
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17樓提及
亞貝 意思係:一班人唔一定要一齊上線,可以一個人下完命令到下個(中間隔開一萬年都得咁)

PS:我未玩過risk

PP by IPAD

中間隔開過一日就當pass 咁都ok
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你係唔係真係有玩過risk ga?
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