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Risk the boardgame 人氣: 8451 回覆: 33


有無人贊成整呢隻game?(唔識請google)
本人需要一個美工一個programmer

====================================

這project主要用來熟習網頁遊戲的寫法

地圖要整都唔難,鄰國判斷都可預先設定。

本遊戲用real forum的server,24小時無休

一班人唔一定要一齊上線,可以一個人下完命令到下個

中間隔開過一日就當pass
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詳細還未想...用php整是否很難?smiley
大概是儲齊四個人開局,回合式出兵,用個表記低每國兵力之類。smiley
這project主要用來熟習網頁遊戲的寫法,用不用php都無所謂。smiley
如果risk太難,可以先做飛行棋smiley
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養寵物、鬥卡,全新論壇對戰遊戲概念推出!!

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目的是同伺服器通訊,而不是造智力遊戲engine...
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chat room 都唔玩得smiley
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但我未想到如何運作

作為回合遊戲,risk要玩好耐,要安排何時開戰好煩。
整room好煩,又佔server(abby講過...), 整p2p可行性如何?
或者限定每晚有個時間開ser

團隊系統: 幾個人使用同一個帳號,輪更玩??

地圖要整都唔難,鄰國判斷都可預先設定。

限時下指令好不好?

其他玩法建議: 建兵營,超級武器,首都

請分析埋server的負荷...我不想自己開ser,也不想租ser...
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13樓提及
12樓提及
但我未想到如何運作

作為回合遊戲,risk要玩好耐,要安排何時開戰好煩。
整room好煩,又佔server(abby講過...), 整p2p可行性如何?
或者限定每晚有個時間開ser

團隊系統: 幾個人使用同一個帳號,輪更玩??

地圖要整都唔難,鄰國判斷都可預先設定。

限時下指令好不好?

請分析埋server的負荷...我不想自己開ser,也不想租ser...

risk 即時性唔高, 隻game 又可以拉長玩, 應該無咩問題, 直接放zkiz 可以


即係點運作最好? 請詳細說明
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作為回合遊戲,risk要玩好耐,要安排何時開戰好難。

兩個方案:
1. 個game一天內要完?

每晚固定時間開ser?
約夠人開ser? 整個小lobby用來等人?
_______________________________________

2. 玩到完game為止(可快可慢)?

24小時無休?
>>幾個人使用同一個帳號,輪更玩,好唔好??
>>會不會似travian?

每晚固定時間load game?
>>約夠人開始? 整個小lobby用來等人?
_______________________________________

限時下指令好不好?

其他玩法建議: 建兵營,超級武器,首都

開始可以深入討論了
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20樓提及
17樓提及
亞貝 意思係:一班人唔一定要一齊上線,可以一個人下完命令到下個(中間隔開一萬年都得咁)

PS:我未玩過risk

PP by IPAD

中間隔開過一日就當pass 咁都ok


ok
中間隔開過一日就當放棄,由另一人補上(抗潛水)

其他玩法建議: 建兵營/資源;超級武器;首都,花壇幣的方法
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例如?
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以上facebook games 在本質上同risk 很不同,一個是單機遊戲(with neighbours),一個是鬥智對戰遊戲。
我立即試玩了Empires & Allies、小小戰爭和守衛家園。他們都是閉門造車式建城市,再起兵/塔來打電腦玩家。
基本上他們都不可以歸納為策略遊戲,只算模擬遊戲。

而risk則是直接通過策略性投放兵力來和對手交流。
有玩過...但係如果好似你地所講既...同以上既game都係差唔多啦.

risk玩起上來唔單只靠運氣/盲目放兵取勝,還有外交等技術能左右大局。

加了建兵營/資源;超級武器;首都,花壇幣的方法的確有可能改變risk的本質,所以我才問大家的意見
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新元素詳細描述:
1. 建兵營/資源
花費援兵,建立特定建築物(max:每國1幢),增加援兵量或有其他效果。隨國土失守自動毀滅

2. 超級武器
花費援兵,建立核彈井。下一turn炸一個距離內國家,該國家扣1/2兵

3. 首都
傳統risk 已有的變化形。立國時選一個秘密基地,摧毀後即輸
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